自从1992年面世到今天,霸王的大陆这款游戏已经诞生整整三十年了。
在这三十年里,游戏业界发展,从红白机到MD,超任;再到次世代的PS和土星;然后就是PS2,3,4,5等等。光是游戏主机就已经发展变迁了7~8代。
而说到三国题材的游戏,光荣则成为了这个领域的霸主,从1993年的三国志三代开始,到最近的三国志14。光是在霸王大陆面世后,光荣的三国系列游戏就制作了11款之多。
但即便如此,在很多玩家的心中,霸王的大陆依然是最亮的那个白月光。哪怕光荣的最新一代三国志,光是在容量上就已经超越霸王的大陆几千倍。
那么,为什么霸王的大陆会有这么大的魅力,能够用30年前,一款容量不过区区2M,画质不过像素级的8位机游戏,至今征服那么多的玩家一直玩到今天的呢?
下面,我们就来回顾一下这款30年前的经典游戏,来看看当年它都给我们带来了那些快乐时光,让那么多人难以忘记吧。
1 霸王的大陆基础介绍:
和后来的三国系列游戏一样,霸王的大陆的整个游戏分为了政略层级的战略、战术;以及战斗层级的战役和战斗四大部分——要知道这些设定现在虽然看起来不稀奇,但是在30年前,那个大家还在玩魂斗罗与超级玛丽的时代,这种设定不仅超前,而且给后来的无数SLG游戏奠定了最基础的标准。
战略层面:以30座城池为核心的大地图战略体系。
作为一款SLG的核心,沙盘部分必然决定了游戏本身可玩性的上限。
由于八位机的性能限制,霸王的大陆在整个三国大陆上,一共铺设了30座城池。
单看数量,这个数字是所有三国类游戏里数量较少的。要知道2年后的三国志3代,都有40多座城池可以使用。
但是,和后来的三国游戏相比。霸王大陆的城池数量虽然少,可是无论从定位角度还是特色角度,这30座城池可不比后来动辄40~50座城池来的弱。
首先,这30座城池的最大价值,就是武将——所有登场的武将,除了初始和投奔外,60%以上的武将,都是在30座城池中通过探索寻找到的。
有些城池,可以寻找到10位武将、而有些城池,只能寻找到1,2位武将(比如西安阳和辽东,辽东的赵云其实是在幽州的)。
有些城池,可以贡献出诸如诸葛亮、徐庶、马良等超强武将;有些城池,只能找到一堆废物。
简单来讲,在霸王的大陆里,君主的势力强弱,其实是由本势力占据了多少城池,占据了那些好城池所决定的。所以很多常规玩法里,刘备是要早早从上面的并州杀到下面的荆州的,为的就是能拿下诸葛亮、黄忠、魏延、徐庶等等一大堆一流和超一流武将。
另外一方面,城池数量越多,玩家每个月可以用的指令数量也越多。但是并非为此我们就能盲目扩张城池数量,反而还要和地图之间的走向相联系。
从上图里我们就能看出,在霸王的大陆中,真正还原了三国时代易守难攻和四战之地的概念。
例如荆襄五郡中,荆州虽然人才辈出,但是同时与六座城池相连,没有强大的驻军防守必然无法守住。
再比如最偏远的辽东与永晶(安),虽然人才很少,可是仅仅与两座城池相连。所以对于这类城池的战斗压力就会很低。
作为玩家,是优先选择四战之地,忍住多方攻击的情况下去快速扩张自己的势力;还是优先选择偏远之地,虽然发展慢,但是面临的挑战与压力也小?
不管怎么选择,这其中的策略性,都足以让玩家来回体验上几十年。
战术层面:内政、军事、运输和商业,简单却是十分清晰明快的四套建设功能。
说完了战略层面,在战术层面上,霸王的大陆也有四个清晰的模块。让玩家可以迅速上手。
同比后来的那些三国游戏,霸王的大陆内政模块异常简单清晰。
土地、商业、人口、防灾、统治度
土地决定了每年10月份的粮食基础产量;
商业决定了每年4月份的金钱基础产量;
人口则决定了4月和10月产量的系数放大多少倍;
防灾则决定了每年5,6,8,9四个月会不会受灾影响土地、商业和人口基数;
统治度则以50为限,低于则有可能造反,而是否能到100则影响最终统一的阶段,建设土地、商业和人口都可以增加统治度。
和后来各种兵器搭配、建筑组合等等比起来,霸王的大陆内政体系,可以说是最简单明了的了。而且很神奇的是,虽然简单,但是策略性却依然充足。我们优先注重粮食还是金钱?注重短期效益还是长期效益?都可以通过这短短的五项数值体现出来。
而军事和运输两项功能,就更简单了。
单部队兵力上限1000人,一个城最多10只部队;征兵只花费金钱但不减少人口,可以将金钱粮草和宝物运输到自己相邻的城市里;可以通过赏赐来快速提升武将忠诚度和城市统治度等等。
可以说霸王的大陆的开发者,对于那些应该复杂那些应该简单,想的非常清楚。对于战斗本身,做的比后续几十G的游戏还复杂,但是对于准备战斗的步骤,则进行了最大程度的简化。
当然,在最后一个上月模块里,霸王的大陆还是做出了自己有别于其他游戏的最强特色。
读书、买装备(特定城池还有特定装备)、买粮卖粮再加上治疗。
霸王大陆两个最大的特色——将智熄武将读成比曹操还聪明;以及让带着关王刀、蛇矛、狼牙枪、龙牙刀和青釭剑的五虎上将出战。
这种感觉,是玩其他任何三国志策略游戏都无法体会到的。
战役层面:配合复杂的地形,以及强大的计策,充分发挥军师才能的舞台
如果给霸王的大陆战略层面打75分,战术层面打80分;那么战役层面,霸王的大陆就可以拿下95分。
根据中国地图,霸王的大陆战役部分其实可以完整地拼出一张超级大的沙盘。只不过根据城池不同,将其切分为了30块不同的战役地图。
在战役地图中,又根据地形区分为了平地、山地、林地、水域、沙地、城市、商店等若干个不同地形。
在这错综复杂却又广袤的场地上,能够最大程度发挥的,自然就是我们传说中的军师作用了。
十六种作用各异的计策,让军师在战斗中的作用异常强大。
你能想象,诸葛亮可以用计策直接将对方战力最强的一支部队直接困住8天,每天消灭100部队,直到解封后兵力残存无几么?
你能想象,周瑜司马懿可以通过劫火,一下子将对方1万大军烧掉3000+的部队么?
你能想象,郭嘉一套连弩,直接将攻城部队杀伤过半么?
这些计策,在战役地图里极大地强化了军师的作用。尤其是那些顶级军师,甚至可以说,只有在霸王的大陆里,我们才能真正感受到什么叫做谈笑间樯橹灰飞烟灭。
战斗层面:半即时的战斗操作,哪怕20年后的三国志14也没有霸王大陆来的激烈,再加上武将单挑1对1,说这是最强三国游戏战斗也不为过。
最后,我们再来看看霸王大陆里最超前,也最精髓的战斗部分。
1000人马,在战斗地图里会被区分为10只部队,根据统帅大将的武力以及经验,分为骑兵、弓兵和步兵。然后再参与野战、水战、攻城战等等不同模式的战斗。
和后来三国志系列那种大地图上一个单位按照回合制方式移动,攻击就是一碰然后冒伤害数字不同。霸王大陆的战斗,甚至做到了半即时现场直接拼杀。
我方确认不同兵种的移动方式——是前进,待机,后退还是包围。然后兵种按照次序自动移动与战斗,当玩家感觉不对的时候,还可以选择时机打断,通过调整兵种移动方式来取得最大优势,比如让骑兵待机等到敌方步兵走到跟前,然后一击必杀。