猎天使魔女汉化(猎天使魔女汉化补丁安装详细步
栏目:新闻资讯 发布时间:2024-03-30 
作者/SoleilNoir 写在评测前 在《鬼泣》和《红侠乔伊》之后的2004年,卡普空的神谷英树转入了四叶草工作室,并担任了PS2游戏《大神》的监督。 同样是2004年,在《生化危机4》之后,因

作者/SoleilNoir

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写在评测前

在《鬼泣》和《红侠乔伊》之后的2004年,卡普空的神谷英树转入了四叶草工作室,并担任了PS2游戏《大神》的监督。

同样是2004年,在《生化危机4》之后,因为各种各样的原因,卡普空的三上真司被降职到了四叶草工作室,开始了PS2游戏《神之手》的制作。

水墨风格与浓厚的和风是《大神》最为突出的特色,爽快、硬核与幽默则是《神之手》最为显眼的卖点。两个制作人的两款游戏各具风格,但他们的游戏无一例外都有着十足的打击感,以及能让人过足动作游戏瘾的流程内容。

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四叶草工作室社长长稻叶敦志在2006年离职,与卡普空脱离了关系,并组建了新的独立游戏工作室SEEDS。

2007年SEEDS与ODD合并,又成为了白金工作室。而与稻叶敦志关系很好的神谷英树与三上真司,自然而然的成为了白金工作室的制作人。

这两名传奇制作人就在白金工作室中,又带给了玩家们两款经典的动作游戏——《猎天使魔女》和《绝对征服》。

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两款经典之作曾于2017年推出了PC版的高清复刻版,又在今年3月份推出了主机版的高清复刻合集。虽说是冷饭,但这冷饭却是还是挺香的。虽说是挺香的,但对于国内玩家来说,却没有官方中文。

即使在PC上有玩家自制的汉化补丁,但毕竟要对游戏内容做一些修改,体验上或多或少都会有点问题,因此在两款游戏的steam评论区中,总能看到需要官方中文的呼声。

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终于,在5月28日,世嘉发行了《猎天使魔女&绝对征服》的PS4官方中文版,这两款游戏才正式有了中文。像我这样被没有官方中文劝退的玩家,得以重新体验与回顾这两款游戏,并与大家聊一聊这次回顾之旅的感受。

比但丁还酷的贝姐

《猎天使魔女》对于神谷英树而言,制作理念就是要做的比《鬼泣》还酷。

角色设计师岛崎麻里为游戏设计了一个柔美、性感,却又不失帅气与潇洒的女主角贝优妮塔。在3D模型下那突出女性曲线美的建模,各种华丽的演出,让贝优妮塔成为了游戏界的标志性女性角色之一。

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源自于《鬼泣》设计中的那套极度爽快的战斗系统,眼花缭乱的武器,足够让玩家们沉浸在砍杀天使怪物的快感之中。

在这套战斗系统的基础上,闪避续连的offset机制,让玩家们能够在大量的招式中尽情发挥自己的想法。而精确闪避后的魔女时间机制,更是增强了玩家在连段时的流畅性与爽快度。

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质量极高的BGM、独特的美术风格、夸张的演出、大胆的世界观与敌人设计、性感度与华丽度爆表的处决技,玩《猎天使魔女》时,不仅是让手在手柄上舞动的节奏中获得了快感,更是让视觉也得到了最为极致的享受。

借鉴了卡辛设计的山姆

三上真司与神谷英树的风格有着很大差别,以西方科幻题材,借鉴了动漫《再造人卡辛》要素的《绝对征服》是最能体现这一点的。

《绝对征服》的战斗同样爽快,但它的爽快并不是来自于复杂的动作。游戏中所有的东西都着重体现速度感,主角拥有助推滑动装置可以极速穿梭于战场之间,游戏中的每一把枪都射速惊人,往往一开战屏幕中的画面就是枪林弹雨,顷刻之间不是你死就是我活。

玩家在战斗中需要作出快速的反应,抬枪在数秒之间杀敌,换子弹时不断找寻安全掩体,以高速运动来躲避子弹并给予强敌高威力的近战攻击。

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《绝对征服》的主角山姆远没有《猎天使魔女》的贝姐那样强大,即使有着强化反应战甲,也难以抗住敌人持续的猛烈炮火袭击。

这个时候强化反应战甲所带来的的AR模式就有了很大的作用,AR模式会强化山姆的反应力,进入属于山姆的"魔女时间"。而玩家就要利用AR模式,更加高效的解决战斗。

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《绝对征服》的流程长度并不长,但其硬核程度弥补了这一点。

AR模式的过热冷却、呼吸回血时间的躲避策略、应对不同敌人的武器选取决定,以及成倍数提升的高难度模式,让玩家们在高速移动的画面中体验动作上的帅气,在战斗的策略中体验硬核机制下的紧张与刺激。

主机版优化与中文化

《猎天使魔女&绝对征服》合集在PS4上作为动作游戏,其优化做得非常好。即使是PS4 Slim在充满大量敌人、特效的情况下,依然保持着极为流畅的60帧。这对于动作游戏而言很重要,很大程度上影响着游戏的爽快度。

可惜的是游戏在CG演出上帧数较低,这一点能很明显感受到,这在实际游戏和CG之间切换的时候,让我感觉很不适应。

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《猎天使魔女》本身就是幻灯片的CG演出相对好一点,但《绝对征服》在这一点上就显得十分严重。

此外,游戏中的中文文本本身其实也做得不错。但可以看到主菜单、一些提示仍旧保持着英文界面,《猎天使魔女》在序章的教学中就把这一问题暴露出来了。

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《猎天使魔女&绝对征服》的官方中文很难得,但如果能够完善的话,那可以是更好的。

值不值入手

从《猎天使魔女2》开始,白金工作室就与任天堂合作,直到现在都没有《猎天使魔女3》的详细情报。

三上真司在2010年离开了白金工作室,并在之后制作了属于自己的《恶灵附身》系列,《绝对征服》更是完全不可能有续作。

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两位制作人的两款经典动作游戏,都是非常具有回顾、体验的价值的,它们都很独特,玩起来也非常的爽快。

从两款游戏对于动作系统的不同机制中,体验制作人不同风格的制作理念,这是相当有趣的一件事。

当然啦,《猎天使魔女&绝对征服》合集本身来说还是一碗冷饭,至于要不要再买一份中文版,就得看你想不想用更舒适的方式回顾一次老游戏了。